Jump to content

Smagiam laiko praleidimui!

Mūsų projektas sėkmingai gyvuoja virš 8 metų, turime 7 išskirtinius serverius, pasižyminčius unikaliomis ir įdomiomis sistemomis, todėl žaidimas čia tampa smagus kiekvienam Counter-Strike 1.6 žaidėjui!



Skaityti plačiau

Memories

Pagr. Administratoriai
  • Turinio kiekis

    389
  • Užsiregistravo

  • Laimėta Dienų

    27

Viskas, ką paskelbė Memories

  1. Su laiku, kai šio bus, greičiausiai taip ir padarysim.
  2. Perkėliau į atskirą temą. Visus pasiūlymus, jei jų dar bus, čia mesk. Neminint N problemų, kurios atsirastų su team balancer'iu ir bendra žaidimo eiga, tai, ką tu siūlai, iš esmės reikštų swarm'ą paverst į zombie plague tik su esminiu skirtumu: swarm'e nepatupėtum kampe su 5 lm, kur zm nuima per 10 sek. Žaidimo tempas taptų per greitas ir nepajustum, kaip 80% map'o praleidi už zm. Aišku, čia tik spekuliacija, nežinau kaip tai žaistųsi realiai, bet neatrodo, kad pagerintų dabartinę situaciją. Už zm dabar ir taip yra duodama 2x XP nei kad už ct. Trečias galbūt svarstytinas, bet chat'as jau ir dabar yra prispam'intas nuo visokių info pranešimų; gal jei pravalysim, tuomet.
  3. Kad kiltų mažiau nesklandumų, apačioj primetu visus (bent kiek prisimenu) post-update pakeitimus. [2024/02/13] Pridėta nauja skill metrika, kuri leis diferencijuoti tarp pasyvesnių ir agresyvesnių žaidėjų. Suteiktas didesnis svoris kill'ams žaidžiant už zm. [2024/02/11] Sutvarkytas momentinis "Illusion Bomb" dingimas ant spawn'o; Pakeisti (s.) admin modeliai į baltus; Pakeistas para į realų parašiutą; Sutvarkytas afk zm xp abuse'as su keliais ul'ais. [2024/02/10] Išjungtas dinaminis skill'o skaičiavimas, nes darkydavo balansą; Sutvarkytas neteisingo žaidėjo info. atvaizdavimas spec hud'e; Tam tikrose vietose sutvarkytas UTF-8 nick'ų saugojimas; (Galimai) sutvarkytas kartais užsiliekantis danger'io glow'as ant kitų zm.
  4. Kaip ir vis dar planuojama, update'as į live servą turėtų nugult sausio 26 d. (penktadienį), tikėtina, kartu su detalesne info. apie konkursą. Taip pat kartu turėtų pasirodyti pora laikinų ir pora ilgalaikių pakeitimų: mass unban'ai; unban kainų pakėlimas: reguliaraus iki 2 €, amžino iki 4 €; 2× XP (tik penktadienį-šeštadienį); XP gavimo tipo pakeitimas iš xp/kill į xp/dmg (bendras xp/zm ar xp/ct nepakis). Dėl pastarojo bus atsižvelgta į žaidėjų nuomones ir atitinkamai koreguojama/svarstoma.
  5. Ilgai trukusio atnaujinimo proga kažkada kitą savaitę planuojam surengti konkursą, kuris tikėtina truks porą savaičių ar ilgiau. Detalesnė info. bus paskelbta kelių dienų bėgy. Also, ~sausio 26 d. yra numatytas prestižų bei galių reset'as. Pastaba: atnaujinimas dar nėra nugulęs į live servą; tai padaryti stengsimies per ateinančią savaitę.
  6. Pastarus keturis mėnesius, Swarm'as buvo ardomas ir perrenkamas iš pačių pagrindų: visos galios, klasės, UL'ai ir visa kas susiję su konfigūracija buvo perrašyta ir išskaidyta į atskirus modulius. Buvo pergalvota ir perdaryta žaidėjų saugojimo sistema, sutvarkyta begalė serverį ilgai kamavusių bug'ų bei pristatytas naujas skill-based team balancer'is. Viso šito tikslas - pasiruošti stambesnio mąsto atnaujinimams ir parodyti, jog Jailas nėra ir greitu metu nebus apleistas. Kol kas, prioritetas - Swarm'as, toliau - žiūrėsim. Bendrai Nauja: Naujai parašytas skill-based team balancer'is (plačiau apačioje). Perdaryta žaidėjų saugojimo sistema (plačiau apačioje). Pridėti 3 nauji UL'ai (plačiau apačioje). Mirus bei stebint žaidėją rodys aktualiausią jo informaciją (nick'ą, xp, lygį, skill reitingą, neišnaudotų prestižų kiekį bei su savimi turimų ginklų/daiktų UL'us). Viršuje po dešine bus rodomi du paskutiniai XP drop'ai. Pridėtas nustatymų meniu (prieinamas parašius /nustatymai, /settings arba /prefs). Kol kas ten guli tik saugojimo tipo koregavimas, bet su laiku pasipildys. Bug fix'ai: Sutvarkytas serverio crash'as, kuris pasireikšdavo round'o pabaigoj išmetus force field nade'ą. Pašalintas bug'as, kuris sugrūsdavo žaidėją į žemę, jei šis naudodavo Healer'io ability atsitūpęs. Sutvarkyti visų klasių charakteristikų reset'ai, kas reiškia, jog vienos klasės ypatybės naujame round'e nebeturėtų persinešti ant kitos (pvz., Witch'o ar Charger'io greitis ant Chainsaw). Pašalintas bug'as, kai užšaldyti zm retkarčiais galėdavo damage'inti per ledą. (Ypatingai aktualu buvo Healer'iui.) Pašalintas bug'as, kuris leisdavo vienu metu equip'inti du vienodos kategorijos gun'us (vienas kurių būdavo pakeltas nuo žemės). Sutvarkytas Jump Bomb negavimas, kai _cl_autowepswitch 0. Sutvarkyti Fly garsai. Sutvarkytas seno ginklo modelio užsilikimas, kai ul'inamas rankoj laikomas ginklas. Sutvarkytas UL'o kulkų užsilikimas po /ulremove. Kiti pakeitimai: Atnaujinti CT'ų model'iai į labiau atitinkančius game mode'o aplinkybes (i.e., kažkokio viruso sulaikymą). Aplinka padaryta kiek niūresnė (sumažintas apšvietimas, pridėtas rūkas, pakeistas skybox'as), vėlgi atsižvelgiant į game mode'o aplinkybes. Perdaryti visi meniu: gun'ų, unlock'ų bei galių (plačiau apačioje). Aptvarkytas ir normalizuotas HUD'as. Sulietuvinta didžioji dalis UI. Pašalinta /cam komanda, kadangi jos funkcija buvo menka, jei ši išvis egzistavo. Laikinai pašalinta anti-rc sistema. Bus stebima reconnect'ų tendecija esant naujam team balancer'iui: jei šis nepadės, sistema bus grąžinta. Grąžintas Fiveseven Laevatein UL'as, kuris buvo pašalintas dėl masyvaus dmg abuse'o. Tinklapio: Perkeltas ir atnaujintas forumas į naujausią versiją. Įgalintas HTTPS. Pastabos: laikinai pašalintos dvi klasės: Yaksha ir Arachne; šios į žaidimą turėtų būti grąžintos per artimiausią mėnesį; post-update pakeitimus galit rasti čia. Skill-based team balancer'is Pagrindiniame serveryje jau rugsėjį buvo galima pastebėti tuo metu naujai pridėtą team balancer'į. Aišku, daug efekto jis neturėjo ir vis dar neturi, nes žaidėjų skaičius - dugne. Trumpai tariant, balansavimas vyksta remiantis žaidėjų skill reitingais (toliau - SR), į kuriuos, įvairiais būdais, įeina žaidėjų kill'ai, mirtys, hs, prestižai bei keletas kitų parametrų. Naujo žaidėjo bazinis SR - 50. Į žaidimą prisijungus naujam žaidėjui, apskaičiuojamas šio reitingas, o pats žaidėjas yra nukreipiamas taip, kad jo atėjimas į kokią nors komandą mažiausiai paveiktų SR skirtumą (toliau - SRS). Jei, vis dėlto, SRS persisveria 100, round'o gale pradedamas komandų balansavimas. Jei šio sėkmingai atlikti nepavyksta, tai padaryti bandoma su kito žaidėjo prisijungimu/atsijungimu. Atsijungus visai priešininkų komandai, team balancer'is žaidėjus persiskirsto vidury žaidimo ir restartuoja round'ą. Balansuojant, tas pats žaidėjas nėra svarstomas kelis round'us iš eilės. T.y., jis įgauna laikiną imunitetą, kuris šiuo metu yra 2 round'ai. Sužinoti savo, komandos narių bei priešininkų SR galima parašius: /skill. Žaidėjų saugojimo sistema Labiau techninis pokytis, kuris neturėtų būti matomas akiai, žiūrinčiai iš išorės, bet ne ką mažiau svarbus. Nuo šiol, kiekvieno žaidėjo dinaminis ID (SteamID (numatytasis), IP arba nick'as) bus surištas su unikaliu statiniu ID. Tai leis, laikui bėgant, apjungti įvairias statistikas, paslaugas ir kitas sistemas į vieną visumą bei lengviau dalintis informacija tarp skirtingų serverių. Vadinasi, dings /saverank ir draugai; liks tik /save. UL'ai Pridėti trys nauji UL'ai ir grąžintas praeitais/užpraeitais metais dėl masyvaus damage abuse'o išimtas Fiveseven "Laevatein". Naujus UL'us sudaro du gun'ai: AK-47 "CrossBow Ex" bei M3 "Dragon Cannon" ir vienas zm nade'as: "Illusion Bomb". Paskutinis kol kas telieka paslapty, o kitų dvejų aprašyti, manau, nėra reikalo, nes video apačioj gana aiškiai nusako jų veikimą. Žala, šaudymo greitis ir kiti parametrai nėra reprezentatyvūs galutinės versijos, kurią pamatysit, kai update'as nuguls į live servą. Ir netgi šiam nuguls ten, minėti parametri dar gali keistis (ir greičiausiai keisis). Fiveseven "Laevatein" fiveseven_laevatein.mp4 AK-47 "CrossBow Ex" ak47_crossbow_ex.mp4 M3 "Dragon Cannon" m3_dragon_cannon.mp4 Meniu Perdaryti pagrindiniai Swarm'o meniu: gun'ų, unlock'ų bei galių. Paskutiniųjų dvejų pokyčiai labiau vizualiniai nei funkciniai. Prie gun meniu pridėtas papildomas pasirinkimas: prisiminti loadout'ą ar ne. Be atsisakymo yra du kiti režimai: prisiminti šią sesiją (i.e., map'ą) arba prisiminti visuomet (i.e., nepaisant map keitimosi ar žaidėjo reconnect'ų). Pasirinkus bet kurį iš šių dvejų režimų, ginklai bus automatiškai užkrauti kiekvieno spawn'o metu. Artimiausi planai Dabartinio update'o palaikymą ir iteratyvius pokyčius aside, arčiausiai horizonto šiuo metu nusimato klanų/aljansų atnaujinimas. Daug detalių ar preliminarios datos pateikti kol kas negalim, nes pati idėja dar nėra pilnai išplėtota, bet trejų metų vėl laukti greičiausiai nereikės.
  7. Užsitęsė kiek ilgiau nei planuota, bet ir užduotis buvo kiek sudėtingesnė nei numatyta. Viską galutinai išsprendė tik vienas žmogus - @271898783 (gratz), o kadangi jau praėjo daugiau nei savaitė nuo event'o pradžios, visas prize pool (€100 (+ €25 už dedikaciją)) atitenka būtent jam. Kiek teko pastebėt, tai buvo dar vienas asmuo, kuriam pavyko įveikti pirmą ir galbūt įpusėti antrą etapą, so gz with that. Sprendimas: Pirma užduotis: Neanalizuojant BMP failo formato, matom, kad vienintelė mums pateikta info. yra 42 50px x 50px spalvoti blokai. Vadinasi, kad prieiti kitą etapą, privalom šiuos 'atkoduoti'. Kad tai padaryti, reikia turėti minimalų supratimą apie vieną populiariausių spalvų modelių - RGB, kuris plačiai naudojamas kompiuterinėj grafikoj (ir ne tik) spalvų atvaizdavimui. Šiame modelyje, spalva yra nusakoma trejų skaičių (0-255): R (red - raudonos), G (green - žalios) bei B (blue - mėlynos) komponenčių (pvz. šviesiai mėlyna būtų [0 240 255]). Tai žinant, spalvų blokus galim išskaidyt į skaitines jų reprezentacijas: 3 37 21 46 5 13 57 23 11 12 0 1 116 2 56 56 4 20 10 55 30 3 27 15 16 4 11 12 12 12 0 2 23 24 1 103 5 62 13 11 14 15 3 18 12 16 2 25 32 2 33 24 4 11 16 15 10 1 50 0 0 3 26 10 10 2 54 54 0 2 58 58 1 47 3 45 26 26 4 70 10 13 14 5 56 11 11 12 12 5 49 20 17 16 11 1 56 3 40 40 40 2 100 18 0 0 2 48 51 3 17 17 12 1 112 4 53 21 15 15 5 22 22 22 22 24. (Eita buvo iš kairės į dešinę, nuo viršaus į apačią. Tai suprasti leido failo pavadinimas: tlbrltr (tl - top left; br - bottom right; ltr - left to right).) Gautai sekai galim iškart bandyt taikyt akivaizdžiausią dalyką - ASCII koduotę, tačiau nieko vertingo tai mums neduos: Kiek atidžiau pažvelgę, pastebim, kad vienaženklius skaičius seka atitinkamas kiekis dviženklių ar triženklių skaičių: 3 37 21 46 5 13 57 23 11 12 0 1 116 2 56 56 4 20 10 55 30 3 27 15 16 4 11 12 12 12 0 2 23 24 1 103 5 62 13 11 14 15 3 18 12 16 2 25 32 2 33 24 4 11 16 15 10 1 50 0 0 3 26 10 10 2 54 54 0 2 58 58 1 47 3 45 26 26 4 70 10 13 14 5 56 11 11 12 12 5 49 20 17 16 11 1 56 3 40 40 40 2 100 18 0 0 2 48 51 3 17 17 12 1 112 4 53 21 15 15 5 22 22 22 22 24 Jei ir toliau remsimės ASCII koduote, mums tikriausiai reikės skaičių intervaluose [65 - A; 90 - Z] bei [97 - a; 122 - z], tačiau didžioji dalis mūsų sekoj yra < 50, vadinasi šiuos turim tarpusavy susieti. Pradedam nuo elementariausios operacijos - sudėties: 3 37 21 46 = 104 5 13 57 23 11 12 = 116 0 1 116 2 56 56 = 112 4 20 10 55 30 = 115 3 27 15 16 = 58 4 11 12 12 12 = 47 0 2 23 24 = 47 1 103 5 62 13 11 14 15 = 115 3 18 12 16 = 46 2 25 32 = 57 2 33 24 = 57 4 11 16 15 10 = 52 1 50 0 0 3 26 10 10 = 46 2 54 54 = 108 0 2 58 58 = 116 1 47 3 45 26 26 = 97 4 70 10 13 14 = 107 5 56 11 11 12 12 = 102 5 49 20 17 16 11 = 113 1 56 3 40 40 40 = 120 2 100 18 = 118 0 0 2 48 51 = 99 3 17 17 12 = 46 1 112 4 53 21 15 15 = 104 5 22 22 22 22 24 = 112 Gaunam: 104 116 116 112 115 58 47 47 103 115 46 57 57 52 50 46 108 116 47 97 107 102 113 56 120 118 99 46 112 104 112. Dauguma skaičių patenka į [97; 122] intervalą, todėl vėl pabandom pritaikyti ASCII koduotę: https://gs.####.##/akfq8xvc.php. Nuėjus į nuorodą mums yra atsiunčiamas 7z archyvas, vadinasi atkoduoti spalvas pavyko. Antra užduotis: Paieškoję info. apie .amxx failo plėtinį, randam, kad tai AMX Mod X plugin'as. Einam į AMX Mod X dokumentaciją, kad sužinoti, kaip šią sistemą įsirašyti (https://wiki.alliedmods.net/Installing_AMX_Mod_X_Manually). Tai padarę, įkeliam plugin'ą bei modulius ir paleidžiam listen servą (per "New Game"). Atsispawn'inus, mūsų yra prašoma pateikti ID, konsolėje rašant: gs_id <id>. Galim spėti, kad tai yra plugin'o pavadinimas (pvz., 377415336806707768). Mus informuoja, kad "ID priimtas", vadinasi spėjimas pasiteisino. Pateikus ID, chat'e pasirodo tekstas: "[godspeed] Δ = X ms", kur X - skaičius, kurio reikšmė priklauso nuo net'o greičio (pvz., man jis pastoviai laikėsi > 1000). Pastebim, kad ši eilutė kartojasi kas ~10 sek., o "ms" greičiausiai reiškia milisekundes. Visa tai mums leidžia suprasti, kad 10 sek. intervaluose plugin'as siunčia kažkokį request'ą kažkokiam serveriui, o mums svarbi info. - serverio atsakyme. Vadinasi, reikia analizuoti network traffic. Vienas populiariausių įrankių tokiai užduočiai - Wireshark. Atsisiunčiam ir pradedam stebėti atitinkamą net interface'ą. Į paketus atkreipiam dėmesį tik tuomet, kai chat'e išprint'inamas reikiamas pranešimas. Tai leidžia mums pastebėti, kad atsakymas gaunamas per kelis protokolus, svarbiausi kurių: TCP ir HTTP. TCP atlieka duomenų transportavimo vaidmenį, o ir jo paketų pareina tūkstančiais, vadinasi visas mūsų dėmesys krypsta į HTTP. Pritaikom filtrą - http, kad matytume tik mums aktualius paketus. Gaunam kažką panašaus į Rodyklės po kaire rodo, kad 200 OK yra serverio atsakymas, vadinasi ten galimai bus mums svarbi info. Pasirinkę vieną paketą, žiūrim į tab'ą apačioj, kur randam "Data" skyrių. Ant šio paspaudę dešinį pelės mygtuką ir pasirinkę "Show Packet Bytes...", matom, kad atsakymas - RIFF/WAVE audio failas. Eksportuojam baitus į atskirą failą ir šį perklausom. Girdim skaičių seką, pvz.: [email protected]. "@", šiuo atveju, nurodo, kad toliau gilintis reiktų į patį plugin'ą, todėl pradžiai atsidarom šį per notepad'ą: Tačiau nieko įdomaus nerandam - greičiausiai reikės decompile'inti, ką ir pabandom padaryti su Lysis. Gautame decompiled_3774151336806707768.txt atkreipiam dėmesį į 10 bei 11 eilutes: Einam į https://gs.####.##/elkcly4zyg.php, kur mūsų yra prašoma nusakyti išmesto ginklo judėjimą ir pateikti galutines šio koordinates, turint pradinius kampus, poziciją bei judėjimo trukmę. Taip pat yra teigiama, kad visa reikiama info. mums taps prieinama vos tik pateiksim kažkokį raktą, konsolėje rašydami: gs_num <raktas>. Dar nepanaudojom skaičiaus prieš "@", todėl pabandom pateikti šį. Esam informuojami, kad "raktas priimtas", o HUD'e atsiranda kampai. Išmetus ginklą, HUD'e (ir konsolėj) atsiranda dar daugiau info.: Trečia užduotis: Per daug teksto, kad sutalpinti į forumo pranešimą, todėl, kam įdomu, detalų sprendimą rasit čia (PDF). Pateikę galutines koordinates (apytikriai [7608.75 -3960.08 -68675.7]), gaunam kitą užuominą: ?:12122/cHXty82epTPe3NtEATqNzgzKrL6Q8r. Dvitaškis ir klaustukas prieš jį leidžia suprasti, kad 12122 yra serverio port'as, greičiausiai to pačio, kur host'intas web'as, todėl pabandom gs.####.##:12122 su pw: cHXty82epTPe3NtEATqNzgzKrL6Q8r. Ketvirta užduotis: Sėkmingai prisijungę prie serverio, pastebim, kad neužilgo atsiranda bot'as su nick'u: "userinfo#2 [60]". Paskutinis skaičius kas sekundę mažėja, o pasiekęs 0 - reset'inasi. Pirma nick'o dalis hint'ina į (greičiausiai, bot'o) userinfo, todėl bandom kažko ieškoti ten. Išgauti kito žaidėjo userinfo yra du man žinomi būdai: analizuojant demo ir inspect'inant žaidimo atmintį; pabandysim abu, pradedant nuo demo: Kadangi demo yra automatiškai įrašinėjamas, šį sustabdom ir atsidarom per compLexity Demo Player. Einam į "Players" tab'ą ir pasirenkam bot'ą. Vidurinėj lentelėj matom dvi įdomias key-value poras: Pateikti raktą chat'e pavėlavom, todėl viską greit pakartojam reset'inus bot'o timer'iui. Galiausiai, gaunam prieigą prie bot'o valdymo: Kartojam tą patį tik šį kart tikrindami žaidimo atmintį: Kadangi serveris nėra VAC-secured, galim nesibaimindami atsidaryti Cheat Engine. Savo userinfo žinom, tad pradedam ieškoti būtent savos key-value poros, pvz. "test2" -> "test123": Randam kelis adresus. Mums aktualūs greičiausiai bus tik statiniai globalūs adresai, todėl pradedam nuo hw.dll+2F072E ir baigiam hw.dll+120446A. Spaudžiam dešinį pelės mygtuką ir renkamies "Browse this memory region". Mūsų, o kartu ir bot'o userinfo galiausiai pavyksta rasti ties adresu hw.dll+120446A. Pateikiam gs_secret reikšmę chat'e, kas mums vėl duoda bot'o kontrolę. Apėję map'ą, pastebim baltą tašką ant box'ų prie T respo (de_dust2_2x2 map'e). Kad šį pasiekti, galim pasinaudoti friendlyfire boost'u. Penkta užduotis: Galiausiai, ant ekrano pasirodo 16 skirtingų spalvų bei nuoroda. Po kurio laiko pasirodo dar viena spalvų seka, tačiau šį kart tų pačių. Aplankę nuorodą, matom, kad mūsų yra prašoma pateikti skaičių dešimtainėje sistemoje. Iš spalvų kiekio galima suprasti, kad šios sutinka su šešioliktainės sistemos simboliais (0-f). Remdamiesi šiomis įžvalgomis, skaičių atkoduojam ir konvertuojam į dešimtainę sistemą. Pateikus konvertuotą skaičių, yra atveriama event'o pabaiga. Event'ui rašytų script'ų (ir ne tik) source: godspeed.7z Dėkui visiems dalyvavusiems, nors šį kart nežinau, kiek tiksliai jūsų buvo. Tikiuosi buvo įdomu. Sėkmės.
  8. Pridėtos užuominos pirmam, antram, trečiam ir penktam etapams, jei kas vis dar sprendžia.
  9. Prizas - €50 per žmogų (maks. 2 laimėtojai, atsiimti bus galima bet kur*); jei savaitės gale nebus antro išsprendusio, likę €50 atiteks pirmajam. Nesant dalyviams, pinigai bus atitinkamai nukreipti. Sėkmės. tlbrltr.bmp Užuominos:
  10. Žinau, Romka, bet nenaudoju aš tos garbage platformos. Dėkui už informavimą, though.
  11. Memories

    [SW] Unban "7183"

    Ban'as: http://jailas.lt/banai/ban_list.php?bid=50505 Įrodymai: https://www55.zippyshare.com/v/j0By1XAI/file.html
  12. Įrodymai: Voldemortas: https://www101.zippyshare.com/v/VmOqSycd/file.html (27/01/2023 - 14:21) IzzyB`: https://www101.zippyshare.com/v/TvW0qOdg/file.html (27/01/2023 - 15:05) kažkuris vienas: https://www101.zippyshare.com/v/wjlpvvec/file.html (27/01/2023 - 14:32) SteamID: Voldemortas: STEAM_1:0:1565741127 IzzyB`: STEAM_0:0:465859569
  13. Memories

    [SW] Unban "7183"

    Ban'as: http://jailas.lt/banai/ban_list.php?bid=50362 Įrodymai: https://www73.zippyshare.com/v/B88MePMb/file.html
  14. Event'as baigtas. Dėkui visiems dalyvavusiems, tho daugiau tokių iš mano pusės nebus. Rezultatai: . (@MeBo3) (taškai: 64) [authid: STEAM_0:1:420255283] Reikia nude? Siusk skype. <3 (@Deividulis.) (taškai: 57) [authid: STEAM_0:0:570597397] Profesionalas (@Profesionalas) (taškai: 54) [authid: STEAM_0:1:438855963] Donelaitis (@Donelaitis) (taškai: 52) [authid: STEAM_1:1:1297514857] xᴜᴊᴏᴠᴀɪ (taškai: 51) [authid: STEAM_0:0:574068792] G0D (@Storm) (taškai: 45) [authid: STEAM_0:0:60562715] Namkius (@sNt) (taškai: 43) [authid: STEAM_0:0:457251785] Pepė. (@Pepe) (taškai: 25) [authid: STEAM_0:0:101192571] serverio owneris (@zed) (taškai: 12) [authid: STEAM_0:1:89758830] Maniakas (taškai: 9) [authid: STEAM_0:0:722940004] Z1rael (taškai: 0) [authid: STEAM_0:0:123953358] F1ash (taškai: 0) [authid: STEAM_0:1:435060914] sanko (taškai: 0) [authid: STEAM_0:1:1964705] Player (taškai: 0) [authid: STEAM_0:0:20420564] Saulės Spindulėlis. (@FalleN) (taškai: 0) [authid: STEAM_0:0:244829019] Jako (taškai: 0) [authid: STEAM_0:0:554962951] Hope? (@Irmante) (taškai: 0) [authid: STEAM_0:0:230551470] Karolina (taškai: 0) [authid: STEAM_0:1:503645003] Jeigu žaidimo metu buvo atsijungta nesulošus nei vieno pilno map'o, taškai nebuvo skiriami. Prizai bus išdalinti arba šiandien, arba per ateinančias keletą dienų. Jei šio negavot, susisiekit su @WolfWTF per dc: WolfWTF#3686. Kad palaikyti event'o integralumą (i.e., įrodyti, kad nebuvo rigged), žemiau yra pateikiami log failai bei jų SHA256 hash'ai. Žaidimo metu, kiekvieno map'o pabaigoje tam tikro log'o hash'as buvo išvedamas į kiekvieno žaidėjo konsolę, tad šį galima rasti atitinkame demo faile (NICKAS-MAPAS.dem), jei nėra pasitikima pateiktais žemiau. Sulyginti failą ir jo hash'ą galima (darau prielaidą, kad daugelis, jei ne visi, naudoja Windows'us): Atsidarant cmdline (cmd.exe); Suvedant certUtil -hashfile oldschool_MAPAS.log SHA256; Sulyginant antrą output'o eilutę (pvz. 7efa22b23d57df332580c9c450f4a3fb1e008ce06912c46c6665fe17a41697c7) su pateiktu hash'u post'o apačioje ar rastu konsolėje. Log'ai ir hash'ai: logs.7z Event'ui rašyto pagr. plugin'o ir puslapių source failai: oldschool.7z
  15. Vasario 13 d. bus paskelbta dar viena, tikėtina daug sudėtingesnė užduotis. Prizą, kuris dar nėra apibrėžtas, bet greičiausiai didesnis nei €32, laimėti galės ~2 žmonės.
  16. Ban'as: http://jailas.lt/banai/ban_list.php?bid=50263 Įrodymai: freekick: https://www47.zippyshare.com/v/QFSwXvOx/file.html (04/01/2023 - 01:13) https://www47.zippyshare.com/v/6Tt0DfYZ/file.html (04/01/2023 - 01:30) https://www47.zippyshare.com/v/shMe2cHH/file.html (04/01/2023 - 02:06) https://www47.zippyshare.com/v/WcuRpmMj/file.html (04/01/2023 - 02:13) https://www47.zippyshare.com/v/sDlHNP6G/file.html (04/01/2023 - 02:21) freeban: https://www47.zippyshare.com/v/75tbbc05/file.html SteamID: STEAM_1:0:1945470002
  17. Nutarta dėl galutinės event'o datos ir laiko: sausio 14 d. 20:00-22:00. Serverio ip'as: kaledos.jailas.lt, [pašalinta] arba [pašalinta].
  18. Ban'as: http://jailas.lt/banai/ban_list.php?bid=50171 Įrodymai: https://www51.zippyshare.com/v/k4UTQmEM/file.html Pastaba: ss padarė vienas (Staigiai farmo: STEAM_1:0:1565741127), ban'ino kitas (e.e.: STEAM_1:0:1044998974), paspectinęs tik round'ą už smokerį ir prieš ban'ą. Taip pat nesunku pastebėt, kad tas pats admin'as šokinėja lyg būtų mėnuly; sako dėl to, jog naudoja kažkokį tais non'ą ir turi ~500 fps, bet tai galima laikyti slowhack'inimu, nes vienu ar kitu atveju tai yra nukrypimas nuo steam'o, kuriame net su > 1k fps tokių monų neišdarinėsi. Ypatingai, kai tokių atvejų per visą savo žaidimo laikotarpį pastebėjau tik vienetus, o dabar kelių dienų laikotarpy pasirodo jau n-tas.
  19. Kas dar nematėt info. discord'e, tai event'as perkeltas į sausio mėn. (konkreti data ir laikas bus tikslinami) 14 d. 20:00-22:00, prize pool'as padidintas iki €104, o laimėtojų skaičius pakeltas iki 8, kurių kiekvienas turėtų gauti €6-20: 1 pozicija => €20, 2 => €18, 3 => €16, ..., 8 => €6.
  20. yo, vėl aš. @WolfWTF pasiūlė pakurt bendrą konkursą, so here we are - neoficialus Jailo Kalėdinis/naujametinis event'as. Temos pavadinimas dalinai hint'ina į šio pobūdį, bet apsieisim be išvedžiojimų: event'as bus pure oldschool swarm/minimal zp gameplay (su geru ambience ir atmosfera). Esminiai tikslai: surinkti kuo daugiau kill'ų, padaryti kuo daugiau dmg ir išgyventi kiek įmanoma ilgiau. Prizus laimėti galės 8 geriausiai pasirodę žaidėjai, kurių kiekvienas turėtų gauti €6-20 Jailo paslaugose (suma varijuos priklausomai nuo pozicijos top'e: 1 pozicija => €20, 2 => €18, 3 => €16, ..., 8 => €6; bendras prize pool'as: €104). Serverio ip'as: kaledos.jailas.lt, [pašalinta] arba [pašalinta]. Data ir laikas: sausio 14 d. 20:00-22:00. Taisyklės savaime aiškios: necheat'inti, neabuse'inti (map'o, plugin'ų ar kt.) klaidų ir specialiai netrukdyti žaidimo kitiems. Šių nesilaikant laukia momentinis ban'as ir diskvalifikacija iš event'o. Papildomai, laimėtojams bus privalu atsiųsti visų 4 2 map'ų demo. Laimėtojai bus nuspręsti pagal surinktus taškus (info. apačioj) per 4 2 map'us. Kiekvieno map'o gale surinkti taškai bus sumuojami ir event'o pabaigoje sulyginami. Atsijungus žaidimo eigoje (viduryje map'o), visi to map'o metu surinkti taškai bus anuliuojami. Map pool'ą sudarys: de_winterdust, de_winterdust2, de_winteraztec, cs_italy_winter, de_cbble_winter. Taškai bus duodami už: nužudymą (esant: zm +2 (ir už užkrėtimą); žmogum +1 (+2 jei hs)); išgyvenimą, esant žmogum (+3); daugiausią nužudymų/užkrėtimų per round'ą, esant zm (+5); daugiausią dmg per round'ą, esant žmogum (+5). Vienas taškas bus atimamas už kiekvieną savižudybę. Tikimės, kad smagiai praleisit laiką, jei nuspręsit ateiti. Lauksim visų įmanomų žmonių, nes otherwise it's gonna be a fucking mess.
  21. Realesnis pavyzdys kaip galima struktūruot informaciją (nepalyginamai su temomis): video.mp4
  22. Sutikčiau, bet forumo temų neina formatuoti taip, kad info. eitų tvarkingai ir lengvai pateikt (su tam tikrų dalykų properties išvis problematiška būtų), ir viršui minėta nauda kiek sumenktų. Šiuo metu bandau pramokt dirbt su MediaWiki, tai neprieštaraučiau atlikt ne mažą dalį darbo, o kas norėtų - visada gali prisijungti (nėra sudėtinga).
  23. Siūlau sukurti bendrą vietą, kur būtų galima rinkti vertingą info. tiek apie 1.6'ą, tiek apie Jailą (iš esmės, tai perkelti ir sustandartizuoti Pamokos ir Pagalba bei papildyti išsamesne info. (pvz. aprašyti: swarm'o weapon'us, zm, bendrus map'us; pridėti gameplay patarimų; etc.)). Tikslui pasiekti būtų galima panaudoti MediaWiki; taip prie kūrimo aspekto galėtų prisidėti visi norintys ir turintys (forumo?) paskyras. Veikiantis pavyzdys: Nauda pasireikštų keliopai: Iškilus klausimui ar problemai, būtų paprasta nurodyti patikimą ir tikslų atsakymą ar sprendimą, kadangi info. būtų koncentruota vienoje vietoje. Būtų lengva koreguoti seną info. ar iškilusius netikslumus (priešingai nuo dabar, kai žmogus, sukūręs temą, gali būti nebe aktyvus). Išnyktų bereikšmės temos. Vertinga info. būtų struktūruota ir lengvai suprantama. Atsirastų galimybė pateikti daugiau detalių apie tam tikrus aspektus.
  24. Papildau biškį daugiau info. Nepilnas klientas atsirado, kai Durhatos Vadovas (ID: 8) force-quit'ino (taip, manau, neleisdamas žaidimui gražiai baigt darbą) maždaug ~05:14:00 (žiūrint per viewdemo) ar ~04:54:39 (realiu laiku). Tam pačiam frame (71246) parėjo keturi (svarbūs) user message'ai: ScoreAttrib su player_id = 8, flags = 1; ScoreInfo su player_id = 8, score = 0, deaths = 0, class_id = 0, team_id = 0; TeamInfo su player_id = 8, team_name = "UNASSIGNED"; Location su player_id = 2, location_name = "" (turbūt keistas sutapimas, nes ID priklausė kuzon18, bet būtų galima peržiūrėt kitus demo greičiausiai ne sutapimas, bet taip pat disconnect'o indikacija (kaip ir žemiau, su svc_updateuserinfo)). Quit'inimo metu Durhata turėjo 5 kill'us, 7 mirtis ir buvo T komandoj; šita info. persikėlė ant nepilno kliento išliko nepilname kliente, nes kito round'o pradžioj (frame: 92964) parėjo dar du pranešimai: TeamInfo su player_id = 8, team_name = "TERRORIST"; ScoreInfo su player_id = 8, score = 5, deaths = 7, class_id = 0, team_id = 1. (Info. liko, nes išsiunčiami tik pranešimai, kad ji pakito, bet "viduj" liko identiška.) Tik dabar ID neturi jokios asociacijos su žaidėju; Durhatai išėjus buvo gauta: TextMsg su message = "#Game_disconnected", submsg = "Durhatos Vadovas"; svc_updateuserinfo su player_id = 8, client_user_info = "" (atsijungimo indikacija). Nužudžius nepilną klientą vėl buvo gauti keturi (svarbūs) user message'ai: DeathMsg su killer_id = 9, victim_id = 8; ScoreInfo su player_id = 8, score = 5, deaths = 8, class_id = 0, team_id = 1; ScoreInfo su player_id = 9, score = 1, deaths = 0, class_id = 0, team_id = 2; ScoreAttrib su player_id = 8, flags = 1. Su šita info. turbūt galima bandyt spręst problemą? Beje, @Soundas_ ar @Gembaz2, kokią ReGameDLL_CS versiją naudojat? Nes 2020 m. panašią problemą jie rodos sutvarkė; žaidėjo disconnect'o metu užsilikusį klientą padaro neveiksniu: s1lentq/ReGameDLL_CS@efb06a7.
  25. gal išeis prisijungt, pabandyčiau pagelbėt laisvu laiku :D
×
×
  • Create New...